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  • 文章作者:admin 文章来源:本站 更新时间:2019-09-09
  •  再次辩驳:魔域私服法宝损伤值是固定的

    游戏分PVP(玩家PK玩家)和PVE(副本打怪),这2个大约的战役形式,还有特殊任务损伤为1的那就不算了,PVP的损伤就影响了谁成谁败。

     

      这个法宝对玩家的损伤上面2点我都不附和原因有:反推理法:加成100损伤,你就得有固定的原损伤值也能算出,清楚明了每次进犯损伤都不共同的,但是有了+12曙光多出的损伤应该是:多出的战役力-中心差间战役力+100损伤才对的。

     

      例如:2个兵士PK,战役力宝宝有一个差了12战,这样其间一个那个满级曙光给补偿上战役力,在进行商讨那时分曙光的作用也就出来了。

     

     

    再次辩驳:魔域私服法宝损伤值是固定的

     

     

     

      想要发挥法宝的最大化作用就要在战役力补偿上想办法,反之带上法宝战役力悬殊还有个50战左右,那样法宝的损伤很小,也便是你提高的总损伤底子忽略不计。

     

      3个法宝的作用我更倾向于符文,战役力便是减损伤战役力,便是加损伤这是永恒不变的,所以就呈现小号飞升带上几个法宝并不是为了那点损伤,而是为了战役力,有时分一战之差或许成果相反。

     

      再说PVE在这里法宝更是没了多大用途,更严厉的来说应该是符文一点点没用,曙光和帝龙多少也有用,生果多多之所以在练功房里有那样的显着作用,是因为就算没有法宝损伤也是固定的。

     

      并且对方仍是练功靶,仍是应证我说的,要有原损伤固定值才干知道在什么场景、什么目标、什么技术的情况下损伤都不是相同的。

     

      因为PK这个体系损伤总是不稳定,所以详细也无法阐明非要带什么配备、法宝,宝宝在同战就可以赢,反正高战即便杀不死对方,也能自保是没问题。

     

      我的法师800多战时分PK680战血族,因为对方减损伤是最高的,我还没判决骑士,所以杯具的打出300左右的暴雷,而对方因为战役力悬殊100多战也只打出300左右的血量。

     

      由此可见只要能加好自己的一切加成状况,才是最基本的,而法宝仅仅相当于战役力圆桌骑士和判决骑士的很小结合版。

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